# Итоговый отчёт по лабораторной работе ## Стилометрическая классификация реплик персонажей Stardew Valley --- ## Аннотация Работа посвящена проверке того, можно ли стилометрически различить персонажей игры Stardew Valley по отдельным репликам, если все реплики написаны одним автором. Корпус содержит 2005 реплик, принадлежащих 34 персонажам; классы неравномерны (от 15 до 139 реплик). Основная задача — многоклассовая классификация; основная метрика — макро-усреднённая F-мера (macro-F1). В работе построены ручные стилометрические признаки, символьные и частеречные n-граммы, а также несколько вариантов латентно-семантического анализа (LSA). Сравнивались логистическая регрессия, линейный метод опорных векторов, наивный байесовский классификатор, случайный лес, сверхслучайные деревья, метод ближайших соседей и дельта Барроуза. Использована повторная стратифицированная перекрёстная проверка, вложенная настройка гиперпараметров, контроль перестановкой меток и анализ ошибок. Лучший наблюдаемый результат — мягкое голосование трёх моделей: macro-F1 около **0,304** при 5-блочной перекрёстной проверке и **0,333** на отдельной стратифицированной отложенной выборке. Однако состав ансамбля выбирался по результатам предыдущих серий, поэтому более консервативная оценка — **0,275** для модели ExtraTrees с расширенным символьным словарём при вложенном выборе конфигурации. Случайный уровень для 34 классов составляет около **0,029**. Главный содержательный вывод: персонажи действительно различимы, но основной вклад дают лексико-тематические признаки и символьные n-граммы, а не функциональные слова и синтаксис. При замене содержательных слов на нейтральный маркер качество ExtraTrees падает с 0,248 до 0,113. Следовательно, результат корректно интерпретировать как различимость речевых масок по лексико-тематическому профилю, а не как доказательство «чистого» авторского или персонажного идиолекта. --- ## 1. Введение ### 1.1. Постановка задачи Рассматривается задача классификации коротких текстов — игровых реплик — по принадлежности персонажу. Каждая реплика относится ровно к одному из 34 классов. Требуется: 1. построить признаки, отражающие стилометрические свойства реплик; 2. сравнить несколько семейств классификаторов; 3. оценить качество с учётом дисбаланса классов и малого объёма данных; 4. проверить, обусловлен ли результат стилем или содержанием; 5. сформулировать ограничения и направления дальнейшей работы. ### 1.2. Исследовательский вопрос **Вопрос:** различимы ли 34 персонажа Stardew Valley по стилометрическим признакам отдельных реплик, если все реплики написаны одним автором? Это не авторская атрибуция. Автор один; речь идёт о классификации **речевых масок персонажей** (character idiolect). Положительный результат означает, что созданные автором речевые маски статистически различимы, но не означает, что у персонажей разные авторы. ### 1.3. Гипотезы | Обозначение | Гипотеза | |---|---| | H1 | Функциональные слова, частеречные признаки и символьные n-граммы различают персонажей выше случайного уровня | | H2 | На коротких репликах частеречные и символьные признаки устойчивее словарного богатства и читаемости | | H3 | LSA по всем словам отражает тему, а LSA по частеречным последовательностям — стиль | | H4 | Качество зависит от длины реплики | | H5 | Ошибки концентрируются вокруг персонажей со сходным возрастом, полом или ролью | --- ## 2. Корпус ### 2.1. Объём и разметка | Параметр | Значение | |---|---| | Реплик | 2005 | | Персонажей | 34 | | Словоупотреблений | около 38,2 тыс. | | Средняя длина реплики | 19,1 слова | | Медиана | 17 слов | | Минимум / максимум | 3 / 78 слов | | Классы | 15–139 реплик | | Точные дубли реплик | 0 | Корпус хранится в кодировке cp1251; предусмотрено чтение XLSX. Разметка содержит только текст реплики и имя персонажа. Метаданные о поле, возрасте, виде и роли персонажей хранятся отдельно и используются только для анализа ошибок, не как признаки классификатора. ### 2.2. Ограничения корпуса - Корпус прошёл ручную фильтрацию: короткие и общие фразы удалены. Точные правила очистки не сохранились, поэтому воспроизвести исходное распределение невозможно. - Реплики короткие; признаки словарного богатства и читаемости на них нестабильны. - Классы неравномерны; редкие персонажи имеют широкие доверительные интервалы. - Нет идентификаторов сцен и диалогов; нельзя учесть корреляцию реплик внутри одной сцены. - Все тексты написаны одним автором. --- ## 3. Методика ### 3.1. Предобработка 1. Приведение Unicode: многоточия, кавычки, тире, неразрывные пробелы. 2. Замена плейсхолдеров ``, ``, ``, ``, `